Ces règles sont indiquées ici à titre indicatif et pourront eventuellement être modifiées avant le gn.
Nous essayerons dans ces règles de favoriser le plus possible le role-play et le fair play.
Les règles sont basées sur la confiance que nous avons en vous.
Nous souhaitons à avoir à intervenir le moins possible dans votre jeu.
Vous êtes seul juge dans le déroulement de votre jeu. Vous devez toutefois vous efforcer de n'être en aucun cas dangereux vis à vis des autres joueurs (voire de vous-même). Le jeu n'est en aucun cas linéaire et il dépend de ce que vous en ferez. N'attendez donc pas que les autres joueurs jouent pour vous, ce serait dommage.
Le site utilisé pour le GN implique certaines contraintes. De façon simple, les voici résumées :
Propreté : Merci de bien vouloir laisser le site dans l'état où vous l'avez trouvé. Vous trouverez également des sacs poubelles en cuisine.
Cigarette : La consommation de cigarettes devra se faire de préférence en extérieur. Merci également de jeter vos mégots aux endroits prévus.
Sécurité : Faites attention ! Si vous voyez des bandes de chantier, c'est qu'il y a potentialité de danger ou que la zone n'est pas accessible. Profitez de la journée pour repérer les lieux avant la nuit. Par arrêté préfectoral, il peut être strictement interdit de faire du feu et d’utiliser des effets pyrotechniques (Demander aux organisateur).
Les combats autour de la piscine sont rigoureusement interdits. Ce n'est pas toutefois pas un refuge (on peut toujours vous tirer dessus).
Sanitaires et hygiène : Des lingettes désinfectantes seront à votre disposition dans les sanitaires. Merci d’en faire bon usage. Vous trouverez également des sacs poubelles à l’auberge afin d’évacuer vos détritus.
Afin de permettre à tous (dont les conducteurs) de se reposer, la période de 3 h à 9 h 30 n'est pas jouée.
Ceux qui le souhaitent peuvent continuer leurs discussions, mais aucune action scénaristique n'aura lieu pendant ce temps (il n'y aura pas d'orga). Après trois jours de jeu nous souhaitons que les chauffeurs rentrent dans les meilleures conditions possibles...
| Matin | 9 h 30 à 13 h |
| Après-midi | 13 à 18 h |
| Soir | 18 à 23 h |
| Nuit | 23 à 3 h |
Pendant le jeu, il n'y aura pas de hors jeu.
Cependant il arrive que pendant de courts instants, il vous faille absolument trouver cet orga qui n'est jamais là quand on n'a besoin de lui...
Bref, vous mettez alors un ruban marron autour de votre poignet afin de matérialiser cet "hors jeu". Ne parlez pas aux autres joueurs, aller directement trouver l'orga et revenez à votre point de départ.
L'accès aux voitures pendant la période de jeu n'est pas souhaitable.
Toutes les compétences sont disponibles à nouveau chaque matin. Les compétences sont matérialisées par des papiers. Nous vous donnons tous les papiers en une fois. Le vendredi soir et le dimanche matin comptent pour une journée. Ainsi si vous avez une compétence trois fois par jour, vous aurez six papiers. Nous vous faisons confiance pour ne pas tout utiliser ensuite le samedi.
Tout le matériel de jeu peut-être dissimulé ou dérobé (en terme de jeu, bien entendu) à l'exception des feuilles de personnages et des papiers de compétence qui sont intangibles.
Tout le monde peut voler. Si vous êtes pris, vous assumerez les conséquences de vos actes !
Vos affaires en jeu devrons être avec sous le lit ou dans le placard marqué d'un ruban marron. Les chambres sont en jeu.
Si vous souhaitez fouiller quelqu'un, deux possibilités s'offrent à vous : soit la victime accepte la fouille réelle, soit elle refuse. Dans le second cas, il vous suffit de désigner les poches ou parties du costume que vous désirez fouiller et la victime doit alors vous en montrer le contenu. Merci de bien différencier les effets personnels et des accessoires de jeu !
Durant le jeu, vous pouvez être amené à découvrir des objets " spéciaux "(prévenir ensuite les orga)…
Si vous décidez d'en prendre possession, il faudra en accepter les effets. Faute d'indications, il faudra trouver une personne capable de vous renseigner sur l'objet en question.
Toutes vos affaires de jeu devront être dans vos chambres ou sur vous. Afin de favoriser le jeu, il est demandé de ne pas cacher d'objets en jeu hors de la zone de jeu (ex : sous la roue d'une voiture).
En dehors du vol et de la fouille, toutes les compétences que vous possédez sont décrites dans vos feuilles de perso.
Certaines n'ont été précisées qu'à quelques joueurs. Si vous êtes " victime " d'une de ces compétences, jouez là et demandez ensuite si besoin des explications…
Les armes seront validées en début de jeu.
| Armes | Dégâts |
| Armes blanches | 1 (sauf quelques rares exceptions) |
| Armes à projectiles ( lance baliste, catapulte, |
5 |
Lorsque vous frappez un adversaire, les coups portés doivent être armés.
Vous annoncez alors les dégâts occasionnés.
Les coups en rafale ne sont pas autorisés (seul le premier coup compte).
Lors d’un combat, les coups peuvent être portés sur l’ensemble du corps, à l’exception de la tête, du cou et des parties génitales. Les extrémités des membres peuvent être frappées (mains et pieds) mais aucun dégât n’est décompté.
En cas de maladresse, la personne fautive devra lâcher son arme.
A chaque coup reçu, le joueur doit décompter ses points d’armures jusqu’à ce qu’ils tombent à zéro.
Le joueur décompte ensuite ses points de vie.
Lorsque le joueur atteint le seuil critique de 1 point de vie, il est trop faible pour qu’il puisse continuer le combat. S’il tient à la vie, il doit cesser immédiatement le combat.
Si le nombre de point de vie descend à zéro, le joueur tombe alors dans le coma.
Si ce coma se prolonge au-delà de 10 minutes, le personnage est mort.